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【群雄争霸】我似乎看到更好玩的了

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发表于 2018-4-4 03:15:42 来自手机 |显示全部楼层
从出来群雄争霸以来,就一直玩这个限时游戏模式。
我想说……真是不错的玩法。但是我还是觉得特别吃力不讨好,实在忍不住吐槽了。
不管你们还不**,我都要一吐为快,看看有没有人认同。
正题:
1:从这个模式里我们能很明显感觉到焚天令和天魔八音的**强势,在这个模式里,这两套武学简直了。
2:完全看**的死亡速度。这个模式一旦失误,你瞬间就会躺下……每个角色都是公平的**000血量,没有肉盾。完美体现高手对决,稍纵即逝。
3:别扭的3D视角…其实我觉得根本没必要好么?何必多一个调节按钮?
4:节奏快,获胜快,死亡快……也意味着……很少有机会开怒气招。
5:最大的问题…没默契。其实主要原因是没有确定的职责,基本都是喜欢啥用啥,运气好赢了,运气差,输掉。其实最终还是默契不够
6:其他的路线毫无意义,因为你只需要冲到中间占领旗帜并守住,因为不管你从哪个方向来,界面都有标识你的位置。没错,就是那么无脑。策略什么的,见鬼去吧。
7:旗帜积分积累神速,可能等你组织好反击,已经快结束了。这就是节奏过快的原因。这与毫无公平可言的阵营战不同,至少五五开不是么?
我的一些建设性建议:
一、玩法篇
1.开启时间:全天开放
2.游戏模式
夺旗模式(既现有的模式):双方玩家征召禁用侠客,规则是占领场景中央的旗帜,根据占领并持续在旗帜周围获取积分,达成100分即可获胜。
排位征召:双方禁用侠客,征召时间更长,规则是摧毁敌**本营旗帜。
[击杀敌方侠客获取资金]
首杀固定300金   终结根据目标连杀数递减10×600金8×500金5*400金
普通击杀:200金
助攻:获得击杀者赏金比例由助攻人数递减,基数50%递减,最低10%
弱敌:D4*100 D5*70 D8*25 D10*5
[大本营商店]
资金可以购**专属心法套装
套装具备开启心法特效的作用
后面补充各套装心法
套装除武器可增加攻击力外其他都是增强内力上限无其他属性加成
[精英Buff]
击杀分布在地图左上角和右下角的精英野怪可以获得增益
开局5分钟刷新
增益:随机50%获得
五气朝元:每5秒恢复4%生命值和2%内力值。持续120秒,被击杀则转交Buff给击杀者,不刷新持续时间。
焚心降魔:攻击时持续获得攻击力加成,每层5%攻击力,最多叠加3层。持续120秒,被击杀则转交Buff给击杀者,不刷新持续时间。
[势力助攻]
开局战况焦灼至20分钟,会自动刷新两路势力助战兵士加入战斗,每波5名助攻侠士。
侠士不会追击玩家
侠士会优先攻击攻击己方玩家的敌方玩家
侠士攻击力不高,但免疫除昏迷以外的控制
侠士会沿左右两路进攻
击杀侠士可获得10资金
侠士拥有150000HP  8000A 无MP
侠士对大本营旗帜额外5000伤害
侠士对前进营炮台有抵抗力,降低炮火伤害40%不受增强影响
[前进营]
未击破前进营建筑无法攻击大本营旗帜
两路各有一个前进营建筑,前进营建筑有锁定不可躲闪的炮台守卫,炮火攻击敌方玩家时每击递增攻击力100%最高500%
击破前进营建筑全体助战侠士获得增益:胜利在望:攻击力和移动速度增加20%
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发表于 2018-4-4 03:54:22 来自手机 |显示全部楼层
[侠客属性和套装心法]
归元 套
三件:每5秒恢复2%气血和20点内力,不受战斗影响
五件:每5秒恢复4%气血和30点内力,不受战斗影响,暴击时获得5霸体值
八件:每5秒恢复6%气血和30内力,不受战斗影响,暴击时立即获得5点霸体值并转换造成伤害的10%为气血
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