查看: 2039|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 关于12月问鼎玩法调研后的答复交流

[复制链接]

0

主题

0

好友

38

积分

版主

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-12-16 14:58:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 580856 于 2024-12-16 17:17 编辑

感谢各位用户抽出宝贵的时间参与了调研,我们认证分析了各位的报告,总结了一些关键问题,与各位对未来优化方向作深入交流。希望这种沟通方式能够长期保持。
以下每楼抛出一个问题,欢迎大家深入提问和探讨
在各楼中可用“点评”追问,也可以用“回复”新开楼发起新话题
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

沙发
发表于 2024-12-16 15:36:41 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-17 12:10 编辑

一、提问:为什么问鼎天下祈福奖励只有长老以上职位有,那么对于精英以下的玩家意义何在?
答:
特别感谢(穹、豫·一见你就笑、Jackeylove、κомο、春风吹又生、张三疯.、魂之挽歌·霸总、..贰.打.六.。、此情プ汐宝、丿颉颃。、御天龙★海棠、御天龙★风止、御天龙★七宝、Epic-烦了、平飞扬沐、忘川丶、勾索入魂、暗杠、纵横★红昭愿、豪ジ凝沫若晚汐、豪&轻舞.倾城、浮生若梦,小库、安之`、你好我好大家好、我是元宝呐、[锋味]、清晨也是夜晚、☆剑起苍澜☆、御天龙★风止、暧昧、白山茶)等玩家提出的类似问题或建议!

1、祈福奖励差异化,是“阶级对抗”设计的核心
以往我们所有的玩法都只有一种对抗,可以总结为“阵营对抗”,比如王座的红蓝方,遗迹战的红蓝公会,等等。
只有阵营这一种维度对抗时,暴力显得特别重要。战力底层的用户就被暴力碾压、缺乏上升通道,最后用户间的阶级分层明显、且固化,各阶级玩不到一起;另一方面,即便是高战力,对抗的失败方很难扳回,没面子立足。因此一维对抗并不利于用户全体和谐、稳定地发展。

问鼎玩法中,不仅仅有公会之间的“阵营对抗”,还引入“阶级对抗”的概念,尝试解决阶级固化和暴力至上问题。
为避免恶意解读,下面交流中,我们将玩法中的阶级分为“防守阶级”“进攻阶级”。
根据有无资格获得祈福奖励,可大致将各高战公会长老以上成员划入“防守阶级”,而各高战公会精英低战公会全员基本是“进攻阶级”。具体的,他们又有如下特点:
a\防守阶级平均战力高、人数是劣势,一旦防守成功就创造出一天的祈福奖励。这是真正意义上的无中生有,而且相当有难度,自然该阶级中的各会长,对这份奖励有极高的分配权。
b\进攻阶级平均战力低、人数是优势,但是无法为服务器创造出福利。只能参与分配总量固定的贡金奖励,但他们大多代表人类的信念“生存、自由、公正”。当然其中有真正为信念而生的英雄,也不乏唯利是图的骑墙者。
c\阶级间的界线是模糊的。进攻阶级有机会争取到防守阶级中的高战人员,防守阶级随时面临着崩解;防守阶级也有机会用道路权限等优势为诱饵,争取到会内的精英协助防守。
高战的精英,如果有一定战力,自立公会,马上就能成为“防守阶级”。
低战的精英,只要活跃努力,能为公会防守发挥到战略价值,最终为防守阶级创造更多收益。此时,只要会长一个任命,马上就跻身到“防守阶级”。
就算是一统天下的公会,长老至会长的默认祈福奖励并不平均,如果内部协调不好,即便长老、副会长也能被吸纳为“进攻阶级”。目前不允许进攻自己公会,退会就可以成为争夺贡金的“进攻阶级”。

回到问题上,正是通过祈福奖励的差异设计,来形成界线并不明朗的阶级。而取精英兜底这个分界,也是因为只有精英的人数优势转化为战略优势,才能对抗另一个阶级的暴力优势。

2、祈福奖励平均化的不良后果推论
这个推论需要两个前提
a、每个人都希望多回报且少付出
b、“公会能占多个乃至全部遗迹”是问鼎天下区别于遗迹战、且不可缺的特色
在这两个前提下,如果祈福奖励在会内平均,那么服务器前120个高战力人基本会自然地挤到前2大公会(每个公会最多60人),进而这两个公会能垄断问鼎玩法的全部奖励(包括贡金和战功),进而战力第120之后的用户将失去上升通道,这结果比原有的公会遗迹战更糟糕(遗迹战每公会只能占1个,按战力排序至少可以容纳9个公会、540个用户)
如果祈福奖励全服平均,假设相当于登录赠送活动的程度。那该奖项实质就与问鼎玩法无关。最终还是只会有2个公会垄断问鼎玩法剩余的两个奖项(战功和贡金)。最终使其他玩家失去上升通道。
如果祈福奖励在差异化的基础上,提升一点精英和普通的奖励,如果低到相当于现在的问鼎战场的结算的经验奖励,那不如调整战场结算的基础奖励。如果调高了,就对阶级形成无作用,反而可能有负作用。其负作用就是,高战精英中有一批自认身份到防守阶级中,使低战的进攻阶级失去人数优势,无法与防守阶级对抗。最终还是形成2个公会垄断所有奖励,低战失去上升通道。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

板凳
发表于 2024-12-16 15:53:52 |只看该作者
二、提问:现在哪来的防守方,全是攻击一方,打下来多个遗迹我还要放弃,基本就是第一场全部冲进一个遗迹打下来,然后出来以后就进去混日子
答:
特别感谢(太极福星天乙、丿颉颃。、御天龙★海棠、凛冬i、qunimad、芷风、御天龙☆浪花、颜冰蝶、qunimad、死亡收割者.、叶璃qwq、邪龙影、碧青炎、林彭布罗、雷霆万钧★大力、鬏红中、美好的苏里纳、玉山小号308、皮皮猪、)等玩家的报告,不少用户在调研答卷中对此表现出担忧。
大多用户以为“目前的防守阶级每天都有额外祈福”,实际目前各服务器,几乎没有形成“防守阶级”,他们占领遗迹不超过1天,就几乎领不到额外奖励。
造成这个局面主要还是因为大家还没能了解玩法,参与的人少,特别是小公会一盘散沙,导致大公会人均分贡金的性价比非常高,导致有防守阶级资格的人也满足于参与进攻阶级平分贡金的那点收益;
随着对玩法的逐步了解,小公会成员们会慢慢觉醒、真正的防守阶级也会慢慢觉醒。也希望防守阶级们早日天启觉醒,为公会创造出稳定的祈福奖励、为全服创造更多的战功奖励。

将来我们问鼎玩法拓展会增加遗迹品级、增加小公会联盟、增加战报等方便管理监督的功能、增加赛季重置机制,增加战场内得分方式、对贡金、祈福的收益比例进行调整、高品遗迹增加长老人数,以这些调整慢慢推动防守阶级觉醒,并带动进攻阶级觉醒。

不过,这些鼓励防守阶级的措施,还需要依赖各位的体验进程慢慢微调,一旦调太猛,使的防守阶级优势过大,让他们成为既得利益者,那么往后发展中低战的进攻阶级就很难再翻身。这个阶级对抗的机制就不复存在,最终这个问鼎玩法就成为某个高战公会和他的一个分会的后花园。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

地板
发表于 2024-12-16 16:03:14 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-17 09:56 编辑

三、提问:为什么祈福要卡占领24小时
答:
感谢(豪ジ凝沫若晚汐、此情プ汐宝、日乾、【玄天】、此情プ汐宝、地锅h)等玩家相关提问或建议

在现有其他规则下,如果不经防守就能获得祈福奖励,那么两个占领遗迹的公会,就可以相互送遗迹(即不仅不防守,还配合让对方全部资源双倍积分),哪怕是两个只有几个人的公会,也能垄断问鼎玩法的祈福奖励,让其他所有人都无法参与。

所以祈福奖励必须在经过一次防守战之后才能领,使互送的两个公会得不到这个奖励。

而“防守战”如果要详细定义的话,是个较复杂的概念,按此为条件的话要说明给用户了解就很啰嗦。为方便用户理解,转而以“占领24小时”来取代这个条件
如果以后问鼎战开战频率能提高,才能相应缩短间隔时间。

回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

5#
发表于 2024-12-16 16:10:45 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-16 17:38 编辑

四、问题:基本上只有一两个公会一直占领,别的公会打一把就没机会了,而那一两个公会的人只要占领就可以一直打别的地盘
答:
感谢(这一剑惊世骇俗、ゅ空格ゅ、曾夜玉、赛勒斯的爱、大壮、带投大哥、张三疯.、..贰.打.六.。、夺魂★三式、飞鹊★盼、御天龙★七宝、御天龙★悲催、一壶浊酒煮黄昏、遥遥领先a、Epic-烦了、道观道、ネ申んゃ、赛勒斯的爱、怀念不如相见.、浴巾香、傲天府、庸人、饭桶、泥鳅、雷军and金凡、一方闲人、御天龙☆浪花、御天龙★悲催、豪丿霸王☆悟、遥遥领先a、迷人的小嘟嘟、傲天府、魔山、豪ぃ清水澜枫、泥鳅、贴饭碗、男人至死是少年、御天龙☆塔山、日乾、道可道非常道、winner、小布丁)等玩家指出的类似问题

从调研情况看,不少进攻者还不明白道路的重要性;也有不少大公会进攻者,已经尝到通过道路掠夺多个遗迹的甜头。
但貌似大家都没有意识到“道路权限是实时改变的”,随着遗迹占领情况实时改变。

目前进攻阶级人数绝对占优的。如果能够联合起来,制定合适的策略打断防守者公会的道路,这些人就不能支援、回防别的遗迹了,更不能到处抢贡金了
就算不能打断防守公会的道路,只要参与进攻的人足够多,也会极大削弱道路优势公会的人均的贡金收益。这也会促使高战公会调整策略,优先防守重要道路节点上的遗迹,而不是随意铺开占而不守。慢慢的,就能促成真正的为全服玩家提升战功奖励的“防守阶级”。

虽然“我得不到的别人也别想得到”这种报复心态并不好,但数学博弈论早已证明了适当的报复策略可以促进公平的合作,大家可以深入研究并在游戏中实践一下,也算是寓教于乐了。

回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

6#
发表于 2024-12-16 16:19:22 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-16 17:39 编辑

五、问题:前面的人守了很长时间,后面的人一起来平分,这是不科学的。
答:
感谢(太极福星天乙、春风不渡、乖宝、【派克威】、丿颉颃。、魂之挽歌-天天、魂之挽歌-飘渺、春风不渡)等玩家指出的类似问题

1、这里确实没有实现到努力与回报的正相关,将来有优化空间。

2、目前如此设计,主要是为了烘托道路的重要性。希望问鼎玩法给大家带来的不仅是在战场中搏杀的爽快,还给大家问鼎天下的智斗乐趣。
您可以带领一群好友平定天下,制定合理的利益分配规则,使全服玩家收益最大化;也可以追求正义和公平、反抗剥削阶级,组织进攻阶级阻止大公会一统天下,成为人人称道的英雄。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

7#
发表于 2024-12-16 16:34:22 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-16 17:40 编辑

六、建议:贡金应该分给全体会员
答:
感谢(豫·一见你就笑、张三疯、..贰.打.六.。.、豪ぞ狂想曲)等玩家提出类似问题或建议
按照建议具体落实的话,防守方参与分贡金无非两种具体条件,这两种情况都有负作用
1、被攻克时给防守分贡金,这会导致防守人员不积极,防守公会更难组织有效的防守。
2、守住时给防守分贡金,与第一问中奖祈福奖励分给精英效果差不多,模糊了兜底的阶级区别,可能有负作用。

另外,针对全体参战人员有战功奖励、针对防守阶级有祈福奖励,没必要把针对进攻阶级的贡金奖励范围与其他两个奖项范围相模糊。

不过,各种奖励之间的比例,和投放奖励的绝对量,还是有很大优化空间的。如前面第二答中透露的方向,我们仍会努力致力于优化。

回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

8#
发表于 2024-12-16 16:42:44 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-16 17:42 编辑

七、间鼎能杀一人送一个战功吗,设置一个封顶数?助攻也能拿战功?
答:
感谢小角落、苍狼 等玩家建议
规则复杂确实是目前问鼎玩法一个弊病。
建议的规则确实简洁。但这样一方面太容易刷了,会使游戏变味,另一方面会使低战更没有娱乐体验。
目前击杀战功与双方战力相关,有个重要目的是划分战力阶梯,让高战主动找高战、低战主动去找低战,攻守双方都寻求最大获得战功的效率的方案。
现在土资源重要性较高,高战容易汇聚在此,低战如果低到助攻都打不到,应该果断到两边资源。
将来三通道之间可能会增加传送门,让上通道比下通道更有优势,三个通道应可自然划分出三个不同的战力对抗组合。
当然如果完全为了一统天下,也可以用田忌赛马策略

助战战功方面,目前规则与助战数、死亡数两者都相关。其实低战力想要死亡数并不特别难,难在获得助攻数,只要想法拿到助攻数,战功数并不会太低。

然而目前问鼎参与人数并不理想,战场攻守双方人数不均,以上区分战力阶梯的效果并未达到。所以相关问题,还需要再观察优化。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

9#
发表于 2024-12-16 17:03:17 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-16 17:42 编辑

八、集中感谢几位玩家较好的优化思路,谢谢各位的支持,我们会在大家建议的方向上努力。建议列举如下:
豫·一见你就笑:战功商店奖励要丰富一些,增加战功获取途径,增加战功获取数量,打的人才会更多;增加类似极限中的击杀buff,其他人击杀携带buff的玩家,给与额外的战功收益
慕容无双:一般都是大号人头多积分高小号拿不到积分可以搞点采集东西之类的平衡一下
豪★花吻在上:我想玩逐鹿战场,不想玩问鼎
御天龙★魔帝:时间问题,希望就时间进行调整
ネ申んゃ:建议问鼎更高的遗址品质,这样能吸引玩家
鱿鱼必入地狱:中路能有个近道
懒猫猫。:地图太大了改小一点。大号没事
娱乐、莲花白:1.减少活动时间或者加快点数获取或者减少总点数 2.本方据点被对方占领时,直接在地图显示,据点闪烁就行,更加直观
        抱歉搜集非常多的建议,不能逐一列举
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

38

积分

版主

10#
发表于 2024-12-16 17:15:21 |只看该作者
本帖最后由 580856 于 2024-12-16 17:43 编辑

九、对于大家其他更多疑问,请详细参考问鼎玩法左上角问号里面的简要说明,和其中超链接里面的《问鼎天下》详细说明77条
问题如:
低战如何获得战功?请参考详细说明第04~06条
为何有时打死人无战功?请参考详细说明第04、08条:
公会不给权限没参加机会怎么解?请参考详细说明第40条:
为什么全部占领积分速度不一样?请参考详细说明第45条:
为何低战力也能秒高战力?请参考详细说明第46条:
为什么不能退战场?请参考详细说明第50条
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

返回顶部